Lektion 5.1

Brechung, Totalreflexion, Linsen, Auge und optische Instrumente

15 min Lesezeit

Ein Strohhalm im Wasserglas sieht geknickt aus. Mit einer Lupe wird die Schrift größer, und mit einem Fernglas rückt ein Vogel in der Ferne heran. Durch ein dünnes Glasfaserkabel läuft das Internet als Licht, sogar um Kurven. Und dein Auge macht aus Licht ein scharfes Bild. Du lernst, wie das alles mit abknickendem Licht zusammenhängt.

Definition

Brechung an einer Grenzfläche

Die Brechung kennst du aus Klasse 5 und 6: Ein schräger Lichtstrahl knickt an der Grenzfläche zwischen zwei durchsichtigen Stoffen ab. Den Grund kannst du jetzt nennen: Licht läuft in Wasser und Glas langsamer als in Luft. Stoffe, in denen es langsamer läuft, heißen optisch dichter. Wasser ist optisch dichter als Luft, Glas noch etwas dichter als Wasser.

Die Winkel misst du vom Lot aus:

  • Von dünn nach dicht (Luft in Glas) wird der Strahl zum Lot hin gebrochen. Der Brechungswinkel ist kleiner als der Einfallswinkel.
  • Von dicht nach dünn (Glas in Luft) wird er vom Lot weg gebrochen. Der Brechungswinkel ist größer.
  • Bei 0° geht der Strahl ohne Knick weiter. Der Lichtweg ist umkehrbar.
Definition

Totalreflexion und Lichtleiter

Geht Licht von Glas in Luft, wächst mit dem Einfallswinkel auch der Brechungswinkel. Beim Grenzwinkel wäre er 90°: Der Strahl liefe an der Grenzfläche entlang. Bei noch größerem Einfallswinkel tritt gar kein Licht mehr aus. Alles wird wie von einem Spiegel zurückgeworfen. Das ist die Totalreflexion. Sie gibt es nur beim Übergang von dicht nach dünn und nur bei Einfallswinkeln über dem Grenzwinkel. Aus Luft in Wasser gibt es sie nie. Gegen Luft ist der Grenzwinkel bei Wasser etwa 49° und bei gewöhnlichem Glas etwa 42°.

Ein Lichtleiter (Glasfaser) ist ein dünner, biegsamer Glasfaden. Das Licht trifft immer wieder flach auf seine Wand, wird jedes Mal total reflektiert und folgt so den Kurven. Glasfasern übertragen Daten fürs Internet.

Beispiel

Tritt das Licht aus?

Ein Lichtstrahl läuft im Glas und trifft die Grenzfläche zur Luft. Der Grenzwinkel ist etwa 42°. Was geschieht bei einem Einfallswinkel von a) 30° und b) 60°?

a) 30° ist kleiner als 42°. Der Strahl tritt aus und wird vom Lot weg gebrochen, der Brechungswinkel ist größer als 30°.

b) 60° ist größer als 42°. Es gibt Totalreflexion, der Reflexionswinkel ist 60°.

Definition

Sammellinse und Zerstreuungslinse

Eine Linse ist ein durchsichtiger Körper mit gewölbten Flächen. Das Licht wird an beiden Flächen gebrochen. Die Gerade durch die Linsenmitte, senkrecht zur Linse, heißt optische Achse.

  • Die Sammellinse ist in der Mitte dicker als am Rand. Paralleles Licht läuft hinter ihr im Brennpunkt F zusammen. Der Abstand zwischen Linse und Brennpunkt ist die Brennweite f. Je stärker die Linse gewölbt ist, desto kürzer ist f. Auf jeder Seite der Linse liegt ein Brennpunkt, beide im gleichen Abstand.
  • Die Zerstreuungslinse ist in der Mitte dünner als am Rand. Paralleles Licht läuft hinter ihr auseinander. Verlängert man die Strahlen rückwärts, scheinen sie von einem Punkt vor der Linse zu kommen. Das ist ihr Brennpunkt.
Definition

Bildkonstruktion mit drei Strahlen

Der Gegenstand ist ein Pfeil, der senkrecht auf der Achse steht. Du brauchst vier Größen: die Gegenstandsweite g (Abstand Gegenstand–Linse), die Bildweite b (Abstand Bild–Linse), die Gegenstandsgröße G und die Bildgröße B.

Von der Pfeilspitze gehen viele Strahlen aus. Drei zeichnest du leicht. Die Linse zeichnest du als senkrechten Strich. Parallel- und Brennpunktstrahl knicken an diesem Strich ab:
1. Der Parallelstrahl läuft parallel zur Achse und geht hinter der Linse durch den Brennpunkt.
2. Der Mittelpunktstrahl geht durch die Linsenmitte ungebrochen weiter.
3. Der Brennpunktstrahl läuft vor der Linse durch den Brennpunkt und geht hinter ihr parallel zur Achse weiter.

Wo sich zwei Strahlen treffen, liegt die Spitze des Bildes. Treffen sich die Strahlen wirklich, ist das Bild reell: Ein Schirm fängt es auf. Laufen sie auseinander und treffen sich nur ihre rückwärtigen Verlängerungen, ist das Bild virtuell. Ein Schirm zeigt dann nichts, doch dein Auge sieht es, wie ein Spiegelbild.

Der Mittelpunktstrahl geht gerade durch, wie bei der Lochkamera. Darum verhalten sich Bild und Gegenstand wie ihre Abstände zur Linse:

BG=bg\frac{B}{G} = \frac{b}{g}
Definition

Bilder von Sammel- und Zerstreuungslinse

Das Bild hängt von der Gegenstandsweite g ab. Als Maß dient die Brennweite f:

GegenstandsweiteBildBeispiel
g größer als 2freell, umgekehrt, verkleinertFotoapparat, Auge
g gleich 2freell, umgekehrt, gleich groß
g zwischen f und 2freell, umgekehrt, vergrößertProjektor
g gleich fkein Bild: Die Strahlen laufen parallel
g kleiner als fvirtuell, aufrecht, vergrößertLupe

Eine Zerstreuungslinse macht aus jedem Gegenstand ein virtuelles, aufrechtes, verkleinertes Bild.

Beispiel

Das Bild einer Sammellinse beschreiben

Eine Sammellinse hat die Brennweite f = 5 cm. Ein Pfeil steht a) 12 cm und b) 3 cm vor der Linse. Beschreibe jeweils das Bild.

a) Es ist 2f = 10 cm. Die Gegenstandsweite 12 cm ist größer. Das Bild ist reell, umgekehrt und verkleinert. Es liegt zwischen 5 cm und 10 cm hinter der Linse.

b) 3 cm ist kleiner als f = 5 cm. Hinter der Linse laufen die Strahlen auseinander, erst ihre rückwärtigen Verlängerungen treffen sich. Das Bild ist virtuell, aufrecht und vergrößert. So arbeitet die Lupe.

Das Bild einer Sammellinse beobachten

Verkleinere mit dem Regler "Gegenstandsweite g" den Abstand des Gegenstands zur Linse, bis er im Brennpunkt steht und dann noch näher an die Linse rückt. Lies unter der Zeichnung ab, wann das Bild reell oder virtuell ist, ob es aufrecht oder umgekehrt steht und wie sich der Abbildungsmaßstab B : G ändert. Verstelle auch die "Brennweite f".

Definition

Das Auge

Das Licht tritt durch die durchsichtige Hornhaut und die Pupille ein, die Öffnung in der farbigen Regenbogenhaut. Bei Helligkeit wird sie klein, im Dunkeln groß: So regelt das Auge die Lichtmenge. Dahinter liegt die Augenlinse, eine Sammellinse. Sie entwirft auf der Netzhaut an der Rückwand des Auges ein reelles, umgekehrtes, verkleinertes Bild. Sinneszellen melden es über den Sehnerv ans Gehirn, das uns die Welt trotzdem aufrecht sehen lässt.

Der Abstand zwischen Linse und Netzhaut ist fest. Zum Scharfstellen ändert das Auge die Brennweite: Ein Muskel wölbt die Linse stärker (für Nahes) oder zieht sie flacher (für Fernes). Das heißt Akkommodation.

Definition

Fehlsichtigkeit

Beim normalsichtigen Auge liegt das Bild genau auf der Netzhaut. Bei Fehlsichtigkeit liegt es daneben:

FehlerUrsacheFolgeBrille
KurzsichtigkeitAuge zu lang: Das Bild liegt vor der Netzhaut.Ferne unscharfZerstreuungslinse
WeitsichtigkeitAuge zu kurz: Das Bild läge hinter der Netzhaut.Nahes unscharfSammellinse

Die Brille ändert den Weg der Strahlen so, dass das Bild wieder auf der Netzhaut liegt.

Definition

Fotoapparat

Ein Fotoapparat ist wie ein Auge gebaut. Das Objektiv (Sammellinse) entwirft auf dem Sensor ein reelles, umgekehrtes, verkleinertes Bild. Die Blende ist eine verstellbare Öffnung, die wie die Pupille die Lichtmenge regelt. Zum Scharfstellen verschiebt man das Objektiv: Für nahe Gegenstände rückt es vom Sensor weg.

Definition

Fernrohr und Mikroskop

Beide Geräte haben zwei Sammellinsen: das Objektiv (zum Gegenstand hin) und das Okular (zum Auge hin). Das Objektiv entwirft ein reelles Zwischenbild. Das Okular betrachtet es wie eine Lupe.

  • Beim Fernrohr hat das Objektiv eine große Brennweite f1f_1, das Okular eine kleine f2f_2. Ferne Gegenstände erscheinen größer, das Bild steht auf dem Kopf. Die Vergrößerung ist V=f1:f2V = f_1 : f_2.
  • Beim Mikroskop hat das Objektiv eine sehr kleine Brennweite. Der Gegenstand steht knapp außerhalb davon. Das Zwischenbild ist stark vergrößert, das Okular vergrößert es noch einmal. Die Vergrößerungen werden multipliziert: V=VObjektiv⋅VOkularV = V_{\text{Objektiv}} \cdot V_{\text{Okular}}.
Beispiel

Die Vergrößerung berechnen

a) Ein Fernrohr hat ein Objektiv mit f₁ = 90 cm und ein Okular mit f₂ = 3 cm. b) Bei einem Mikroskop vergrößert das Objektiv 40-fach und das Okular 10-fach. Wie stark vergrößern die Geräte?

a) V = 90 cm : 3 cm = 30. Das Fernrohr vergrößert 30-fach.

b) V = 40 · 10 = 400. Das Mikroskop vergrößert 400-fach.

Häufige Fehler

Totalreflexion gibt es bei jedem Übergang

„Wenn Licht in Wasser trifft und der Winkel groß genug ist, wird es total reflektiert.“

Richtig ist

Totalreflexion gibt es nur beim Übergang von einem dichteren in einen dünneren Stoff, zum Beispiel von Wasser in Luft. Aus Luft in Wasser dringt das Licht immer ein.

Häufige Fehler

Eine Sammellinse vergrößert immer

„Eine Sammellinse macht jedes Bild größer.“

Richtig ist

Das hängt von der Gegenstandsweite ab. Steht der Gegenstand weiter als 2f entfernt, ist das Bild verkleinert, wie im Auge und im Fotoapparat.

Zusammenfassung

  • Von dünn nach dicht wird Licht zum Lot hin gebrochen, von dicht nach dünn vom Lot weg.

  • Ab dem Grenzwinkel gibt es beim Übergang von dicht nach dünn Totalreflexion. Lichtleiter nutzen sie.

  • Eine Sammellinse bündelt paralleles Licht im Brennpunkt, eine Zerstreuungslinse spreizt es auf. Bilder konstruierst du mit drei Strahlen.

  • Reelle Bilder lassen sich auf einem Schirm auffangen, virtuelle nicht. Die Art des Bildes hängt von g und f ab.

  • Das Auge entwirft ein reelles, umgekehrtes, verkleinertes Bild auf der Netzhaut. Kurzsichtige brauchen eine Zerstreuungslinse, Weitsichtige eine Sammellinse.

  • Der Fotoapparat arbeitet wie das Auge. Beim Fernrohr ist V = f₁ : f₂, beim Mikroskop werden die Vergrößerungen multipliziert.

Übungen

Aufgabe 1Multiple Choice

Wann kommt es zur Totalreflexion?

Aufgabe 2Numerisch

Ein Pfeil ist 6 cm hoch und steht 30 cm vor einer Sammellinse. Sein Bild entsteht 15 cm hinter der Linse. Wie hoch ist das Bild, in Zentimetern?

Aufgabe 3Multiple Choice

Eine Sammellinse hat die Brennweite 8 cm. Ein Gegenstand steht 5 cm vor der Linse. Was für ein Bild entsteht?

Aufgabe 4Multiple Choice

Eine Schülerin sieht in der Ferne unscharf, nahe Gegenstände aber scharf. Was hat sie, und was hilft?

Aufgabe 5Freitext

Erkläre, warum ein Lichtleiter das Licht um eine Kurve führen kann.