Vektoren im Raum
Nach dieser Lektion kannst du
einen Vektor als Pfeil deuten: Richtung und Länge, nicht den Startpunkt,
Vektoren in Koordinaten addieren, subtrahieren und mit einer Zahl multiplizieren,
Ort und Verschiebung unterscheiden: Ortsvektor gegen Richtungsvektor ,
die Länge aus den Komponenten berechnen.
Eine Verschiebung im Raum hat eine Richtung und eine Weite, aber keinen festen Start. „Drei Meter nach Osten und ein Meter hoch“ ist dieselbe Anweisung, ob du sie am Tisch oder am Fenster ausführst. Genau das ist ein Vektor: ein Pfeil, den man verschieben darf, ohne ihn zu ändern.
In Koordinaten schreibt man ihn als Spalte mit drei Zahlen, den Komponenten in -, - und -Richtung. Addieren heißt: die Verschiebungen hintereinander ausführen. Das Bild im Raum ist ein Parallelogramm: Die Diagonale ist die Summe.
Zwei Verschiebungen: geht nach rechts, geht nach oben. Wohin zeigt ?
Probier es aus
Vektor
Ein Vektor im Anschauungsraum ist festgelegt durch drei reelle Komponenten
.
Zwei Pfeile stellen denselben Vektor dar, wenn sie parallel, gleich lang und gleich orientiert sind.
- Addition: .
- Skalarmultiplikation: . Für kehrt sich die Richtung um.
- Gegenvektor: . Es gilt .
- Länge (Betrag): .
Ein Ortsvektor zeigt vom Ursprung zum Punkt und hat dieselben Komponenten wie . Ein Richtungsvektor beschreibt nur eine Richtung, sein Fuß ist frei.
Vom Punkt zum Punkt
Vom Punkt zum Punkt
Der Verbindungsvektor ist Ziel minus Start.
.
Teilung einer Strecke
Teilung einer Strecke
Mitte von und : Ortsvektor . Allgemein teilt die Strecke im Verhältnis , wenn .
Das folgt aus . Keine neue Magie, nur die Hälfte des Weges.
Welche Aussage über und ist richtig?
Punkte und Vektoren in einen Topf
Punkte und Vektoren in einen Topf
Ein Punkt ist ein Ort. Ein Vektor ist eine Verschiebung. Man darf schreiben (neuer Punkt), aber nicht für zwei Punkte ohne Herkunft.
Zweiter Schnitzer: . Länge ist die Wurzel der Quadratsumme, der Satz des Pythagoras im Raum.
Ortsvektor = Pfeil vom Ursprung zum Punkt. Länge immer .
Zusammenfassung
Vektor: Richtung und Länge. In drei Komponenten.
Addition komponentenweise = Parallelogramm. streckt (und kehrt um für ).
. Länge über Pythagoras.
Ortsvektor hängt am Ursprung, Richtungsvektor darf rutschen.
Übungen
Länge von .
für und ist
Die -Komponente von für und .
Warum stellen zwei Pfeile an verschiedenen Orten denselben Vektor dar, wenn sie parallel, gleich lang und gleich gerichtet sind?